Spiders, Goblins, and Devils, Oh My!

Started by BentonGrey, July 30, 2014, 10:13:50 PM

Previous topic - Next topic

BentonGrey

Note: I'll be adding to this post from time to time as I finish rough drafts of these herofiles.  Be sure to check back.

Alright gents, I'm moving into a new phase of the Marvel Adventures mod.  I'm working on a lot of the characters that I had sidelined before, and I can use your help!  I'd love it if y'all would share your clever and interesting builds with me for the following characters:


  • Spider-Man
  • Daredevil
  • Abomination
  • Doc Ock
  • Electro
  • Green Goblin
  • The Leader
  • Mysterio
  • Scorpion
  • Venom
  • Vulture

Some specific questions:
How good should Spidey's and Daredevil's passive defenses be?  What all should they let pass through?

Should Electro have Metabolic?  I've found references to this online, but I've never seen it in the classic comics.  I'm not opposed to adapting stuff from outside of my reading if it adds to the character, but I don't want to put it in if it's an aberration. 

What FX do you use for Mysterio?

------------------------------------------------------------
Daredevil
------------------------------------------------------------
Spoiler

Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\dm_Daredevil_Gren\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     3    Normal
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      6    Extremely Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Danger Sense                 
     Enhanced Senses               
     Acrobatic                     
     Ropeswinger                   
     Wall Climbing                 

Powers:
     devils double (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    thug_club                     

     devils due (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    libertylad_onetwo             

     billy club throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_2                     
             Attached FX Name:    dd_red_sl                     

     dancing devil (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                High
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_6                       
             Attached FX Name:    pan_kick                     

     billy club blow (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    thug_club                     

     trick toss (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           Low
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    dd_red_sl                     
             Power Flags:         Chained

     two club toss (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_3                     
             Attached FX Name:    dd_red_sl                     

     blind justice (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 90 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     radar sense (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Frequent
             Level:               4
             Animation Name:      dodge_right                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

------------------------------------------------------------
Spider-Man
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\dm_Spider-Man\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     5    Very Strong
     Speed:        6    Extremely Fast
     Agility:      7    Extraordinarily Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Danger Sense                 
     Jumper                       
     Acrobatic                     
     Wall Climbing                 
     Flier                         

Powers:
     spidey punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     acrobatic attack (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    shadow_kick                   

     arachnid assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      combo                         
             Attached FX Name:    libertylad_onetwo             

     web slinging (Ranged - Beam):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      web_shot                     
             Attached FX Name:    web_yank                     

     web bullets (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      web_bullets                   
             Attached FX Name:    soldierant_acidspray         

     crowd pleaser (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      360_melee                     
             Attached FX Name:    default_punch                 

     web yank (Ranged - Beam):
             DamageType:          Density Max
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      web_yank                     
             Attached FX Name:    web_yank                     

     spidey sense (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Frequent
             Level:               4
             Animation Name:      passive_defence               
             Attached FX Name:    spidey_sense                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     web spray (Ranged - Cone):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Angle:               Medium
             Range:               Long
             Level:               4
             Animation Name:      web_spray                     
             Attached FX Name:    web cone 
I need to create a custom attribute for Spidey, any suggestions?  I've also got one power slot left.  What else does he need?

What do y'all think?
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

trebean

I made my Daredevil supsceptible to energy attacks since that's the power type I often use for sound based attack and removed the always active flag from the passive defence, he can dodge stuff but he can't when he's disoriented or stunned or immobile or drugged, same with Spidey (I often really use that flag when the passive is set up to be like a tank and not a dodger)

I also added a flying melee for Spidey.

For Ock, mostly just AOE Melee attacks and attacks that flings the enemy over a great distance, I also gave him jumping attributes and at least 5 stats on Strength and Speed since I also added in his mechanical arms to the tally.

Mysterio, I use fog FX and the green velociraptor FX and some weak "Ghost", "Mysterio", and "Any Sinister Six Member/Spidey" summons.
I didn't really gave him offensive attacks other than causing rage to simulate confusion on who the enemy will fight.

spydermann93

#2
For Spidey, I made a custom attribute that combined "Rope Swinger" (which I found was better than "Flier" for him), "Acrobatic" (he seems to always land on his feet :P), "Disciplined" (he rarely ever quits), and "FFActiveDefense 25" (web shield).  You could also give him "Web Slinger", but that's not typically an attribute that I use all too often.

For the passives, for Daredevil, I typically give him Occasional chance against Piercing, Crushing, and Energy attacks.  I sometimes add Heat and Cold to the list, but sometimes I don't.

For Spidey, I typically make a Frequent "Pass Through" passive against almost all ranged attacks (other than mental) since he can detect projectiles way before they actually reach him and he simply jumps out of the way.  I don't add melee to that list, most of the time, as he seems to get punched way more often than shot.  Besides, his agility usually allows him to dodge most melee attacks, even without a passive.  As most projectiles that I have are Fast or even Very Fast, the passive helps quite a bit.  It's very weird for me to see Spidey get tagged by bullets, energy blasts, and thrown objects.

I also never give my "dodge" characters passives against Area and Direct attacks, and usually, I have them specialize in either melee or range.

detourne_me

Both those hero files look perfect to me BG. Does Spidey have that bowing animation? Maybe it could be a small area enrage... Kind of like a quick quip or taunt.


BentonGrey

Thanks guys!  That was very helpful, and I had that flag checked on Daredevil by accident, so thanks for the catch, Tre!

Well, I'm feeling pretty good about Spidey, and somewhat so for Daredevil.  Let me post a few more.

------------------------------------------------------------
Hero File: doctor octopus
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\byd_male_4tenacles\character.nif
     Skin:         docockc6
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     4    Strong
     Speed:        4    Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Wall Climbing                 
     Heavy Lifter                 
     Disciplined                   
     Danger Sense                 
     

Powers:
     4 tentacle pincer (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                High
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    mechman_wreckingball         

     tentacle grapple (Melee):
             DamageType:          Decrease
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    minuteman_patriotswing       

     tentacle barrage (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    libertylad_onetwo             

     tentacle toss (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 90 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_180                     
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     tentacle punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     sentient tentacles (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:      active_defense               
             Attached FX Name:    sky_king_bulletproof         
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     darting tentacles (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Very Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_short5                 
             Attached FX Name:    invisible_tentacle           

     tentacle punch (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Very Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_short4                 
             Attached FX Name:    invisible_tentacle           

     tangling tentacles (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Decrease
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_short8                 
             Attached FX Name:    invisible_tentacle           

     tentacle sweep (Area):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area3                         
             Attached FX Name:    ffx_blank                 
I'm REALLY happy with Doc, though his survivability is still not quite what I'd like it to be.  I'm not sure what other tweaks to make, but I've got his arms replicated with invisible projectiles, much like a flying melee attack, and it works out REALLY well.  I'm probably going to redo Mr. Fantastic this way, in fact!

------------------------------------------------------------
Hero File: green goblin
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Green_Goblin\character.nif
     Skin:         green goblin ue
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:        AW

Stats:
     Strength:     4    Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      6    Extremely Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Solid Skeleton               
     Armored                       
     Strange Visitor               
     
     Jumper                       

Powers:
     pumpkin bomb (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Heat
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Normal
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_6                     
             Attached FX Name:    pumpkin_grenade               
             Power Flags:         Grenade

     pumpkin knockout bomb (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Purgatory
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_6                     
             Attached FX Name:    pumpkin_smoke                 
             Power Flags:         Grenade

     throwing bats (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Max Instances:       Max 2
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_5                     
             Attached FX Name:    batarang_edged               
             Power Flags:         Flight Spawn

     ghoulish strike (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    bluedarkmen_rend             

     electro shock glove (Ranged - Beam):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_2                     
             Attached FX Name:    manowar_bolt                 

     ghoulish mail (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area
                                  Direct

     glider ram (Melee):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    manbot_jetcharge             

     mad fury (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    purpledarkmen_rend           

     smoke screen (Area):
             DamageType:          Blind
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Radius:              360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area                         
             Attached FX Name:    storm_fog                     

     flying ram (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Short
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      flying_melee                 
             Attached FX Name:    ffq_heightcheck
Here's the Goblin, arguably Spidey's most important villain.  I'm not thrilled with him yet.  I'm open to any suggestions.  His custom attribute has fast healing, air superiority, and acrobatic (amateur).

------------------------------------------------------------
Hero File: lizard
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\DM_Lizard_skope_h20\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:        RP

Stats:
     Strength:     5    Very Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Wall Climbing                 
     Weak Minded                   
     Claws                         
     Cold Blooded                 
     

Powers:
     reptilian rip (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    evilfemale_scratch           

     tail whip (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_tail                   
             Attached FX Name:    thug_club                     

     lizard lashing (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    evilfemale_scratch           

     scaly jaws (Melee):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_bite                   
             Attached FX Name:    raptor_bite                   

     reptilian leap (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    raptor_pounce                 

     scaly grasp (Melee):
             DamageType:          Decrease
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      grapplestart                 
             Attached FX Name:    quetz_serpent_strike         

     scaly hide (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

And here's the Lizard.  He may be a bit too tough.  I need to do some more testing.

God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

BentonGrey

------------------------------------------------------------
Hero File: mysterio
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Mysterio_Gren\character.nif
     Skin:         mysterio ue dds
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     3    Normal
     Speed:        4    Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
     Beautiful                     
     Illusionist                   
     Wall Climbing                 
     Jumper                       
     Enhanced Senses               

Powers:
     mysterious might (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manowar_gaff                 

     mesmerizing illusions (Area):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    jubilee_area                 

     stage fog (Area):
             DamageType:          Blind
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area_4                       
             Attached FX Name:    storm_fog                     

     knockout gas (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Purgatory
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    soldierant_acidspray         

     dazzling hologram (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_5                     
             Attached FX Name:    entropy_null_shadows         
             Power Flags:         Homing

     holographic illusion (Direct):
             DamageType:          Panic
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Range:               Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    purpledarkmen_darkpower       

     static charges (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                High
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    lorna_ball_lightning         

     charged gauntlet (Melee):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    mentor_energyknife           

     swirling smoke (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Frequent
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

I'm relatively happy with Mysterio.  He wouldn't be much of a threat on his own, but he'd play merry havoc with just about anybody as part of a team or with some minions.

------------------------------------------------------------
Hero File: scorpion
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Male_scorpion\character.nif
     Skin:         scorpionc6
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:        SR

Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      6    Extremely Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Jumper                       
     Strange Visitor               
     Wall Climbing                 
     Hot Tempered                 
     

Powers:
     scorpion claw (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     tail smash (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_6                       
             Attached FX Name:    minuteman_patriotswing       

     plasma acid (Ranged - Beam):
             DamageType:          Acid
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_5                     
             Attached FX Name:    venom_blast                   

     battle suit (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    sky_king_bulletproof         
             Damage Blocked:      Acid
                                  Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area
                                  Direct

     pincer pummel (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     acid spray (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Acid Burn
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_5                     
             Attached FX Name:    soldierant_acidspray

I'm limited by Scorp's keys.  I'd like to do more with his tail, but I can't think of any other way to use these animations.

------------------------------------------------------------
Hero File: vulture
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\byd_male_old_aw\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     5    Very Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Flier                         
     Air Superiority               
     Disciplined                   
     Claws                         
     

Powers:
     dive bomb (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Extreme
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    pan_kick                     
             Power Flags:         Up Knockback

     flying cyclone (Area):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area                         
             Attached FX Name:    storm_hurricane               

     razor wing slash (Melee):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    icequeen_slash               

     flying kick (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    shadow_kick                   

     razorwing slam (Melee):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    icequeen_slash               

     flying bombardment (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Short
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      flying _melee_2               
             Attached FX Name:    flying_punch                 

     flight harness (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:      dodge_left                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

I think Vulture is captured pretty well, but once again I'm limited by keys.  I'd love it if he had some better keys for a flying melee.  I may have to investigate Tommy's Vulture more thoroughly, though I just LOVE the way this one looks.

------------------------------------------------------------
Hero File: venom
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Venom_TJ\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     6    Extremely Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      6    Extremely Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Heat Sensitive               
     Fast Healing                 
     Wall Climbing                 
     Danger Sense                 
     Flier                         

Powers:
     venomous blows (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    libertylad_onetwo             

     symbiote costume  (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    microwave_absorbradiation     
             Damage Blocked:      Crushing
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area
                                  Direct

     venomous web (Ranged - Beam):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    venom_tangle                 

     symbiotic leap (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_7                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     venomous assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_8                       
             Attached FX Name:    default_punch                 

     poisonous punches (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    bullet_pummel                 

     tongue lashing (Ranged - Beam):
             DamageType:          Acid Burn
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_9                     
             Attached FX Name:    venom_tongue

I can definitely use advice on Venom, as I really don't know the character super well.  My only exposure has been through the TV shows and movie.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

Well, for the Green Goblin, I would bump his strength up to 5.  From almost all of the sources that I've seen, from the Official Marvel Handbook to Marvel RPG stats, he's every bit as strong, if not stronger, than Spidey.

For Venom, I typically make him very much like Spider-Man in terms of melee and web powers.  Of course, Venom has his claws and tongue to use in combat, so perhaps you can have him use his tongue as a grapple and a piercing melee attack (perhaps "Poisonous Punches")?  The only real difference that I can see between him and Spidey is their AI.

Cyber Burn

Quote from: spydermann93 on August 01, 2014, 04:54:16 AM
Well, for the Green Goblin, I would bump his strength up to 5.  From almost all of the sources that I've seen, from the Official Marvel Handbook to Marvel RPG stats, he's every bit as strong, if not stronger, than Spidey.

For Venom, I typically make him very much like Spider-Man in terms of melee and web powers.  Of course, Venom has his claws and tongue to use in combat, so perhaps you can have him use his tongue as a grapple and a piercing melee attack (perhaps "Poisonous Punches")?  The only real difference that I can see between him and Spidey is their AI.

I hadn't thought about a "Poisonous Punch" for Venom, but that's an interesting concept, I was actually thinking about an attack that causes "Enraged" since I would assume that the Venom Symbiote could probably infect another person, in which case the victim could potentially lose control of their faculties, causing them to go after their teammates.

detourne_me

You could make doc ock a flier to improve his survivability!

trebean

I'd put a check on Ocks Passive for always active, since I always remembered Alfred Molina's portrayal of him where the tentacles were actually "alive" and protected him subconsciously.
PLUS, it is called "SENTIENT" Tentacles, so yeah...
I'd also put a combination of Acrobatic and Jump Atrributes to add to that as well, since his tentacles always lands him perfectly and he sometimes travel by jumping up high with his tentacles.

BentonGrey

#10
Thanks guys!  These were very helpful suggestions.

Here's another Spidey villain I'm working on:

------------------------------------------------------------
Hero File: Rhino
------------------------------------------------------------

Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Rhino_Gren\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      3    Normal
     Endurance:    7    Extraordinarily Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Tough Guy                     
     Strange Visitor               
     Invulnerable (05 hp)         
     
     

Powers:
     Tough Hide (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    microwave_absorbradiation     
             Damage Blocked:      Acid
                                  Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     gore (Melee):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_charge                 
             Attached FX Name:    manbull_gore                 

     rhino blow (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    order_punishment             

     rhino rampage (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    order_punishment             

     trampling charge (Special):
             Special Type:        Speeding Bullet     
             Energy Point Cost:   Medium
             Level:               2
             Animation Name:      run                           
             Attached FX Name:    bullet_speeding_bullet       

     ground pound (Area):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      smash                         
             Attached FX Name:    order_quake                   
             Power Flags:         Ground Targets Only

     pavement projectile (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Velocity:            Normal
             Radius:              90 Degrees
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    subterrestiral_boudler_bash 

God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

BentonGrey

Alright, I'm working on The Leader and the U-Foes.  How do y'all set them up so they'll be interesting, comic-faithful, and a challenge for the Hulk?
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

Quote from: BentonGrey on August 13, 2014, 04:36:49 PM
Alright, I'm working on The Leader and the U-Foes.  How do y'all set them up so they'll be interesting, comic-faithful, and a challenge for the Hulk?

Well, for the Leader, you could give him all sorts of laser weapons (dealing damage that the hulk is not resistant to), shields (to block the hulk's attacks), robotic minions (why should the leader get his hands dirty when his robot goons can do it for him? :P), teleporting (to stay out of reach), and just about anything else scientific-like.  Oh, and don't forget about those manipulative mental powers!  Blank the Hulk's mind to make his bonuses go down, hypnotize him to attack his enemies, enrage him to make hulk more smashy, etc.

Lot's of manipulation and lots of high-tech gadgets to keep the Hulk out of reach.  We all know that once Hulk gets one hit on the poor Leader, the Leader's a goner :P

BentonGrey

Ohh, those are some good ideas, Spyder!  Thanks man!  That gives me just the things I was missing, methinks.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

On a side note, you could also give the Leader "Berzerker" as he has often times gotten so infuriated when his plans weren't working, he starting messing up.

BentonGrey

Quote from: spydermann93 on August 13, 2014, 05:28:09 PM
Now, for the U-Foes:

Vector can keep the Hulk off of his feet via telekinesis.  He can also throw things from a distance and Hulk would have to close in on him.  I don't see him doing much else than just throwing Hulk around and tossing objects at him.

Vapor could be "Ghostly" seeing as she's immune to all physical attacks and she could have a high energy-cost "weaken" ability to simulate suffocation (that's the only way I see her harming the Hulk, though that would still be very overpowered).  Perhaps some high-damage direct attacks and some stunning area attacks would fit her nicely?

X-Ray would also be immune to physical damage via a "Pass Through" Active Defense as he isn't incorporeal all of the time.  He would also have both energy and radiation attacks (radiation won't do a thing to the Hulk, but it will give him some diversity against other heroes).

Ironclad is a tank with Density control, so he could have some Resistance Through Pain to simulate him amping up his density when sparring with enemies.  He could even have Mass Control should the ResistanceThroughPain thing be too much.

Thanks Spyder!  That is good, and pretty much in line with what I had found. 

Here's the question I'm left with...how can Hulk deal with foes like this?  He's got a pretty limited bag of tricks...pretty much all of them involving smashing of one degree or another, so how does he take on someone who is immune to smashing?  I'm thinking in terms of gameplay here.  I want to use the U-Foes as intermediate villains in a Hulk mission, but it seems like they'd be an absolute pain to fight.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

Quote from: BentonGrey on August 13, 2014, 10:01:09 PM
Quote from: spydermann93 on August 13, 2014, 05:28:09 PM
Now, for the U-Foes:

Vector can keep the Hulk off of his feet via telekinesis.  He can also throw things from a distance and Hulk would have to close in on him.  I don't see him doing much else than just throwing Hulk around and tossing objects at him.

Vapor could be "Ghostly" seeing as she's immune to all physical attacks and she could have a high energy-cost "weaken" ability to simulate suffocation (that's the only way I see her harming the Hulk, though that would still be very overpowered).  Perhaps some high-damage direct attacks and some stunning area attacks would fit her nicely?

X-Ray would also be immune to physical damage via a "Pass Through" Active Defense as he isn't incorporeal all of the time.  He would also have both energy and radiation attacks (radiation won't do a thing to the Hulk, but it will give him some diversity against other heroes).

Ironclad is a tank with Density control, so he could have some Resistance Through Pain to simulate him amping up his density when sparring with enemies.  He could even have Mass Control should the ResistanceThroughPain thing be too much.

Thanks Spyder!  That is good, and pretty much in line with what I had found. 

Here's the question I'm left with...how can Hulk deal with foes like this?  He's got a pretty limited bag of tricks...pretty much all of them involving smashing of one degree or another, so how does he take on someone who is immune to smashing?  I'm thinking in terms of gameplay here.  I want to use the U-Foes as intermediate villains in a Hulk mission, but it seems like they'd be an absolute pain to fight.

Well, I know that Hulk would be able to deal with Ironclad and Vector, but X-Ray and Vapor are usually real problems for him.

Instead of making Vapor and X-Ray immune to physical damage, perhaps you could make them highly resistant?  I don't think that there would be a need for invulnerability with them.  Vapor could be "Air" material (just make sure to give her Density Control because Air has a weight of zero) and X-Ray could be made into energy.  Both of those materials are resistant to physical damage, and solid skeleton could be added to them to make them highly resistant.  Since they both aren't very durable (aside form physical attacks), a low HP should offset their high resistance so that they aren't totally impossible to defeat.

Of course, making Vapor Air with Density Control could have problems, primarily her being completely immune to knockback, even while flying.  Perhaps energy would be a better material for her, but I'll let you decide on that one.

BentonGrey

Well, I've tweaked a few things and done some testing, and I think it's okay, provided two things: First, Vapor isn't immune to Area attacks, which makes sense because she's so light and diffuse.  Even the wind from Hulk's Thunderclap can send her flying and disperse her molecules.  Second, I give Hulk a dinosaur jumping attack that allows him to hit fliers.  That makes sense, and it will make it a lot easier for him to deal with these pesky folks, even if it takes a while.  I've done a few matches with the U-Foes, and they make an interesting challenge.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

Jimaras8

All these ideas reflect exactly my hero file. I agree on DD and Spidey passives, DD's radar is strong by he is weak to sound attacks that can neutralize him. Spidey can doge what flies and shoots but some of his enemies are as fast as him so he can be punched more easily that zapped. Benton may i suggest you use REN's Hulk mesh as i think it will perfectly suit your vision of the character?

Jimaras8

Benton may i suggest some sort of blinding web power for Spidey? Something with high accuracy and medium duration that will prevent the enemy from using ranged attacks. Another suggestion is to give him an active web shield since there is already a nice fx that i don't think it will be used by any other hero. Spider-sense will dodge most ranged attacks but a web shield might be more effective for area attacks.

As for venom he can use some symbiote spikes as a piercing projectile for hitting multiple opponents. I think there is a said fx. Or as venom himself can generate web you can give him a web ball/bullet attack similar to spidey but maybe with less accuracy since Venom doesn't use it very often.

ShortFuse

#20
Something tells me that you are going to add a Spider-Man campaign to the Marvel Adventures mod.  ;)  Can't wait. Nice builds on your villains. Tried several myself and they add a lot to what I already had.  Doc Oc has a nice fly animation and it does prolong his survivability as dm pointed out. I also noticed you didn't have a flyer attribute for Green Goblin?

trebean

Quote from: ShortFuse on August 19, 2014, 11:18:21 PM
Something tells me that you are going to add a Spider-Man campaign to the Marvel Adventures mod.  ;)  Can't wait. Nice builds on your villains. Tried several myself and they add a lot to what I already had.  Doc Oc has a nice fly animation and it does prolong his survivability as dm pointed out. I also noticed you didn't have a flyer attribute for Green Goblin?
Benton mentioned giving him a custom attribute that had air superiority which I think includes flyimg.

ShortFuse


Skerdilajd Shehi

#23
i can give try to show you what spider-man build would have been a good fit, this may be an bad idea, but i hope you like it mr. grey!


------------------------------------------------------------
Spider-Man
------------------------------------------------------------
Spoiler
Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\dm_Spider-Man\character.nif
     Skin:         -Spider-Man_RomitaSr
     Material:     Flesh
     Weight:       190  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        6    Extremely Fast
     Agility:      8    Incredibly Agile
     Endurance:    5    Very Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Wall Climbing                 
     Gymnast (Combo)                       
     Flier                     
     Precognitive                   
     Radioactive                       

Powers:
     spidey punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Very Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    minuteman_patriotswing               

     acrobatic attack (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                High
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    order_punishment                   

     crawler assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Medium
             Knockback:           Extreme
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      360_melee                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch           

     web tangle (Ranged - Beam):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Long
             Accuracy:            Very High
             Level:               4
             Animation Name:      web_shot                     
             Attached FX Name:    sticky_web                     

     web bullets (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Very High
             Level:               4
             Animation Name:      web_bullets                   
             Attached FX Name:    webb_ball       

     Arachnid Pounce (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Very Fast
             Arc:                 360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      combo                     
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     web yank (Ranged - Beam):
             DamageType:          Density Max
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Very High
             Level:               4
             Animation Name:      web_yank                     
             Attached FX Name:    web_yank                     

     spider-sense (Passive Defense):
             Block Type:          Pass Through
             Success Rating:      Very Frequent
             Level:               4
             Animation Name:      passive_defence               
             Attached FX Name:    spidey_sense                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Acid
                                  Electrical
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     web spray (Ranged - Cone):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Very Fast
             Angle:               Medium
             Range:               Long
             Level:               4
             Animation Name:      web_spray                     
             Attached FX Name:    web cone

And give him an area power that is allowing him to taunt in radius small.. And then you got very GOOD Spidey!

spydermann93

That's a really nice build, Shehi!

I have a build very close to it! :lol:

BentonGrey

Yes indeed Skerdilajd, that's pretty close to my Spidey as well.  Nice work.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

BentonGrey

Ohh, quick question folks:

Should Shocker's attacks be normal or fast?
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

Quote from: BentonGrey on February 21, 2015, 04:42:47 AM
Ohh, quick question folks:

Should Shocker's attacks be normal or fast?

I would think fast. He vibrates blast of air, so I would assume that they are going fairly fast.

He can make these blasts travel faster depending on how long he holds the buttons on his blaster gauntlets, so I guess that the blasts could range from Normal to Very Fast (if you're willing to go that far).

Cyber Burn

Agreed, I would say that the Ranged attacks would go pretty fast, however, I would also think that his Melee attacks would still be at a normal speed.

SickAlice

Hero files aren't my thing so for how to go about I wouldn't know. Shockers blast's should fall just under Spider-man's speed (enough to tag him but slow enough for Spidey to just pass by them if he moves soon enough). They should also each consist of a series of hits (combo chain) that happen in rapid succession as opposed to each being a single blow.