Freedom Reborn Archive

Freedom Force Forums => Hero File Discussion => Topic started by: johncostantine78 on June 14, 2008, 08:17:16 AM

Title: Bucky as Cap
Post by: johncostantine78 on June 14, 2008, 08:17:16 AM
Well...after the fantastic Mesh/skin by the RenC6 team, I need a hero file to combine...Any idea? Thanks!
Title: Re: Bucky as Cap
Post by: USAgent on June 14, 2008, 07:27:03 PM
Here is what I have made for him.   I might add another attribute in there (or two) and a Knife melee

[spoiler]------------------------------------------------------------
Hero File: mh-cap america bucky
------------------------------------------------------------

Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Captain_America_Bucky\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     4    Strong
     Speed:        5    Fast
     Agility:      4    Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       3    Minor Energy

Attributes:
     Acrobatic                     
     Crack Shot   
     Armored                
     
     
     

Powers:
     jaw crack (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee_14                     
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     bucky boot (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    default_punch                 

     bionic smash (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     martial arts (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     knife throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Piercing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      area                         
             Attached FX Name:    SpudKnife                     

     pistol shots 2 (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Piercing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_gun                   
             Attached FX Name:    blackjack_pistolshots         

     pistol shots 4 (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_gun_2                 
             Attached FX Name:    blackjack_pistolshots         

     shield throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    shield_throw                 

     chained shield throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    Shield_Throw_Cap             
             Power Flags:         Enemies Only
                                  Chained

     shield block (active defense)

------------------------------------------------------------
generated by EZHERO
------------------------------------------------------------
[/spoiler]
Title: Re: Bucky as Cap
Post by: johncostantine78 on June 17, 2008, 01:31:30 AM
Thanks, Agent! A question: Bucky wears a sort of armor (the reflection of his costume remind me some sort of steel alloy).
Title: Re: Bucky as Cap
Post by: USAgent on June 17, 2008, 04:31:09 AM
Yeah, I wasnt sure how much protection it actually offered him so I just gave him the armored attribute and bumped up his speed to five to make up for the speed loss with the armored attribute.  Its possible to give him a passive defense against ranged piercing projectiles as well.   
Title: Re: Bucky as Cap
Post by: Jakew on June 17, 2008, 04:54:10 AM
Does your Cap America Bucky beat your Avengers Captain America?
Title: Re: Bucky as Cap
Post by: USAgent on June 18, 2008, 09:03:05 PM
My Captain America Avengers beats The Cap Bucky every time, he has more health causes slightly more damage and is quicker.