• Welcome to Freedom Reborn Archive.
 

Bucky as Cap

Started by johncostantine78, June 14, 2008, 08:17:16 AM

Previous topic - Next topic

johncostantine78

Well...after the fantastic Mesh/skin by the RenC6 team, I need a hero file to combine...Any idea? Thanks!

USAgent

Here is what I have made for him.   I might add another attribute in there (or two) and a Knife melee

[spoiler]------------------------------------------------------------
Hero File: mh-cap america bucky
------------------------------------------------------------

Info:
     File Type:    FFv3R
     Mesh:         library\characters\Captain_America_Bucky\character.nif
     Skin:         standard
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs
     AI:           CGenericHero
     Voice:       

Stats:
     Strength:     4    Strong
     Speed:        5    Fast
     Agility:      4    Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       3    Minor Energy

Attributes:
     Acrobatic                     
     Crack Shot   
     Armored                
     
     
     

Powers:
     jaw crack (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee_14                     
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     bucky boot (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    default_punch                 

     bionic smash (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               3
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     martial arts (Melee):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     knife throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Piercing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      area                         
             Attached FX Name:    SpudKnife                     

     pistol shots 2 (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Piercing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_gun                   
             Attached FX Name:    blackjack_pistolshots         

     pistol shots 4 (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_gun_2                 
             Attached FX Name:    blackjack_pistolshots         

     shield throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    shield_throw                 

     chained shield throw (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing           
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               2
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    Shield_Throw_Cap             
             Power Flags:         Enemies Only
                                  Chained

     shield block (active defense)

------------------------------------------------------------
generated by EZHERO
------------------------------------------------------------
[/spoiler]

johncostantine78

Thanks, Agent! A question: Bucky wears a sort of armor (the reflection of his costume remind me some sort of steel alloy).

USAgent

Yeah, I wasnt sure how much protection it actually offered him so I just gave him the armored attribute and bumped up his speed to five to make up for the speed loss with the armored attribute.  Its possible to give him a passive defense against ranged piercing projectiles as well.   

Jakew

Does your Cap America Bucky beat your Avengers Captain America?

USAgent

My Captain America Avengers beats The Cap Bucky every time, he has more health causes slightly more damage and is quicker.